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Giocando sulle corse del cavallo
La forma più famosa di gioco nel Giappone specialmente per Tokyo sta giocando sulle corse del cavallo. Le corse del cavallo più comuni sono fra i cavalli allevati standard o i cavalli allevati completi. I wagers in queste corse del cavallo avviene solitamente in stagni denominati stagni di pari-mutuel e i bookmakers potrebbero anche prendere le scommesse dei giocatori personalmente.
I wagers hanno denominato Parimutuel che gli stipendi pagano comunemente fuori ai prezzi fissati con il supporto dagli stagni che wagering. I bookmakers d'altra parte pagano fuori con le probabilità che sono offerte ai tempi dell'accettazione del giocatore della scommessa. Un bookmaker potrebbe anche pagare fuori con le probabilità mediane che sono state offerte all'inizio della corsa.
Sotto sono i generi comuni di scommesse sulle corse del cavallo negli Stati Uniti e nel Canada:
1. Posto - la persona che scommette i selezionamenti un cavallo in grado di rifinire in primo sito o in secondo sito. Il bettor potrebbe anche scegliere sul cavallo quel i posti terzo se ci è un dividendo disponibile per il terzo cavallo del giacimento detritico.
2. Vittoria - in questo tipo di scommessa, il giocatore d'azzardo o il bettor seleziona il cavallo che vince la corsa infine.
3. Esposizione - in questo tipo il bettor sceglie il cavallo in grado di realmente rifinire uno in primo sito, secondo e terzo.
4. Guinella o Guiniela - la persona che scommette i selezionamenti che due cavalli che pensa potrebbero in primo sito ed in secondo sito fisnish, ma esso non è necessaria da specificare quale cavallo in primo sito rifinirà .
5. Exactor, Perfecta o Exacta - un bettor seleziona due cavalli che i rivestimenti in primo sito ed in secondo sito e dovrebbero specificare quale cavallo rifinirà in primo sito.
6. Superfecta - un bettor seleziona quattro cavalli, dato che lui rifinirà posto in primo sito, di secondo, di terzo e di quarto e deve dire al quali cavalli rifinisce in che posto.
7. Triactor o Trifecta - un bettor dovrebbe selezionare tre cavalli che rifinisce per il primo, secondo e terzo posto e dovrebbe potere specificare quale cavallo rifinirà di conseguenza.
8. Doppio - un bettor seleziona i cavalli di vincita di due corse successivamente; la maggior parte delle piste della corsa degli Stati Uniti ed il Canada può intraprendere due wagers sul doppio quotidiano che significa le due corse che sono giocate in primo sito sulla corsa e sul doppio ritardato che significa le due corse per l'ultima parte del programma.
9. Scatola - la scatola forse disposta per scommettere i generi che sono esotici e gli esempi di questo sono scommesse di trifecta, di exacta e di superfecta. Questa scommessa coinvolge disporre una scommessa per tutte le combinazioni e potrebbe costare ad un bettor sei volte il prezzo basso. La scatola di trifecta che sei numerano ha cento venti combinazioni possibilmente e potrebbe costi il bettor cento venti volte il prezzo basso o la quantità per scommettere, mentre in Francia, la scatola potrebbe dare soltanto le permutazioni affinché va avanti per i numeri elencati in modo che la scatola di trifecta che ha i sei numeri allora costasse a cento venti volte il prezzo o l'importo basso.
10. Triplo - un bettor seleziona i vincitori di tre corse successivamente giocate. Ci sono piste molto della corsa che offrono “il rolling si triplicano„ che significa che un programma ha tre corse successivamente giocate. Ciò inoltre comunemente è denominata selezionamento tre o il triplo.
11. Spazzata - un bettor dovrebbe selezionare i vincitori di quattro o più di quattro corse successivamente giocate e conosciute solitamente come il selezionamento quattro o il selezionamento sei.